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I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

今日も一日ゲーム作り!「座った状態から立ち上がるモーション」(2017/03/28)

 サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。

 

「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。

 

 

本日の報告はこちら!


・座った状態から立ち上がるモーション

 

 前回の報告では、隠密行動の基本となるしゃがみモーションを紹介しました。

 

 現在はまだ試作段階の為、武器なしのモーションを主に作っていますが、システムそのものの確認が出来次第、さらなる改良にも着手していきます。

 

 なのでまずは武器なしの隠密行動を充実させていきます。

 

 今後も色々な隠密行動が登場すると思うので、乞うご期待ください。

 

 さて、それでは今回の報告に移りましょう。

 

座った状態から立ち上がるモーション


 ということで、今回は以前紹介した「座る」モーションの続きとして、その状態から立ち上がるというモーションを紹介します。

 

 ゲームの対戦には直接関係はありませんが、ゆったりとした時間を過ごす時にはぜひあるといいこの座るモーション。

 

 座る場所や性別によって異なる他、座った後に起こせるアクションもどんどん追加していこうと考えております。

 

 今回はその一つとして、最も基本的な「座った状態から立ち上がる」モーションをピックアップしました。

 

 それでは、新しく追加されたモーションについてのこちらの動画をどうぞ!

 


座った状態から立ち上がる 腰掛編


 以前紹介した座るモーションと同じく、腰掛に座っている状態でのモーションです。

 

 腿を押し上げるようにして立ち上がる姿は、歴戦の戦士がその重い腰を上げたような風格があります。

 

 モーションスピードについてはまだ調整中ですが、動画のものよりもう少し遅くすれば、さらにその雰囲気が増しそうです。

 

 あまり遅すぎると、ストレスを感じてしまうようになるので、やりすぎは禁物ですが・・・

 

 ベストな調整をしていきたいところですね!

 

 

 

 今回の報告はこれまで!

 

 以前紹介した「座る」モーションから立ち上がるモーションを今回は紹介しました。

 

 まだ色々と調整中ですが、この座る系のモーションもどんどん改良していきます。

 

 また座った時のオプションなども、今後の課題として考えています。

 

 その辺りもまた紹介していきたいですね。

 

 

 

 それでは、明日も一日ゲーム作り!
 八代空でした。ではでは~

 

blog.i-fromjapan.com

 

今日も一日ゲーム作り!「しゃがみモーション」(2017/03/27)

 サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。

 

「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。

 

 

本日の報告はこちら!


・しゃがみモーション

 

 前回の報告では、以前紹介したしゃがみ移動の続きとして、方向別のしゃがみモーションを紹介しました。

 

 Last Standardは当然のことながら戦闘がメインとなるゲームですが、このしゃがみ移動含む隠密行動にもぜひスポットを当てていきたいと思っています。

 

 その為に細かくしゃがみ移動のモーションを作り、自在に操作が効くようにしました!

 

 今後どのような隠密行動が登場するのか分かりませんが、自由自在な移動と共に、様々なことができるようにしていきます!

 

 さて、それでは今回の報告に移りましょう。

 

 

しゃがみモーション

 

 

 ということで、今回もまたしゃがみ系のモーションの紹介となります。

 

 というより、何故まずこちらのモーションを紹介しなかったのかという感じなんですが・・・

 

 サブタイトルの通り、今回はしゃがむそのもののモーションとなります。

 

 それでは早速、届いたしゃがむモーションについてのこちらの動画をご覧ください。

 


しゃがむモーション


 まだ調整段階ではあるのですが、戦闘中という場面を想定して、しゃがむスピードはかなり速く設定するつもりです。

 

 それにサッとしゃがんだ方が、スタイリッシュで格好いいですしね!

 

 今回のしゃがむモーションは、試作段階であるということもあって、武器なしの状態でのモーションとなっております。

 

 武器ありでの隠密行動に関しては、とりあえず武器なしでの隠密行動を充実させ、その後ゲームバランスを考慮しつつ、検討していく予定です。

 

 制作側に立つワタクシとしては、次のデバック作業が楽しみになってきました!

 

 隠密行動が加わったことで、戦闘にどのような効果をもたらすのか・・・

 

 いずれは、デバックの手応え回ということで、当ブログでも紹介していきますよ!

 

 ぜひ、お楽しみにください。

 

 

 

 今回の報告はこれまで!

 今回は隠密系の基本、しゃがむモーションを紹介しました。

 まだまだ試作中の隠密系ですが、今後どのような行動が取れていくようになるのか、楽しみですね!


 それでは、明日も一日ゲーム作り!
 八代空でした。ではでは~

 

 

blog.i-fromjapan.com

 

今日も一日ゲーム作り!「方向別しゃがみ移動」(2017/03/26)

 サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。

 

「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。

 

 

本日の報告はこちら!


・方向別しゃがみ移動

 

 前回の報告では、ベンチ等の腰掛で落ち着くための「座る」モーションを紹介しました。

 

 まだ試作段階ですが、今後はさらに様々な状況の座るモーションを考えて制作に当たってきます。

 

 もちろん状況だけではなく、性別によっても変えていきます!

 

 ゆくゆくは色々な座り方でおしゃべりができる空間を作っていきたいですね。

 

 

 

 さて、それでは今回の報告に移りましょう。

 

方向別しゃがみ移動


 ということで、今回の報告は、前々回に紹介したしゃがみ移動のモーションについての続報となります。

 

 サブタイトルの通り、その内容は方向別のしゃがみ移動モーション。

 

 しゃがんでいても、自由に動き回れるように様々なパターンを制作しました。

 

 今回はその中から二つのパターンを紹介していきます。

 


しゃがみ移動 バック

 


しゃがみ移動 サイド


 今回用意したのは、バックとサイドの2パターンとなります。

 

 この他にもサイドバック(横向きに後ろ歩きする)などのパターンもありますが、今回は基本的なこの二つということで。

 

 とはいえ、この二つだけでも、しゃがみ移動の操作感はかなり変わってくれそうです。

 

 これでただ隠れて移動するだけのしゃがみ移動にはならなさそうですね!

 

 というのもLast Standardでは、隠密プレイにも多くの焦点を当てていくつもりです。

 

 その為にまずは移動方法を充実させ、そして色々なことをできるようにしていきます。

 

 どんな行動ができるようになるかは、既に色々と考案していますが、出来てからのお楽しみということで!

 

 

 

 今回の報告はこれまで!

 

 今回は前々回に紹介したしゃがみ移動の続きとして、別方向パターンを二種類紹介しました。

 

 今後は隠密行動しながらできることを増やしていき、さらにゲームでの戦闘の幅を広げていきたいと思います。

 

 格好良くてスカッとするゲームなのはもちろんのこと、緊張感を味わえるゲームにしていきたいですからね!

 

 

 

 それでは、明日も一日ゲーム作り!
 八代空でした。ではでは~

 

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今日も一日ゲーム作り!「座るモーション」(2017/03/25)

 サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。

 

「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。

 

 

本日の報告はこちら!


・座るモーション

 

 前回の報告では、基礎動作について新しく追加されたしゃがみ移動モーションを紹介しました。

 

 隠密で行動する時などに使われるモーションですね。

 

 まずは移動モーションを制作しましたが、今後は隠密特有のモーションなども制作していくつもりです。

 

 どんなモーションが制作されるのか、乞うご期待くださいね!

 

 さて、それでは今回の報告に移りましょう。

 

座るモーション


 ということで、今回はサブタイトルからも明確に分かる「座る」モーションを紹介していきます。

 

 おそらく直接戦闘等には関係のないモーションですが、あると落ち着くワンポイントモーションですね!

 

 ではまずは早速、今回追加された座るモーションについてのこちらの動画を見ていきましょう。

 


座るモーション


 今回追加された「座る」モーションは、地面に座るタイプではなく、ベンチなどの腰掛に座るモーションです。

 

 イメージとしては、力強い男性の大人、少し疲れているといった感じでしょうか。

 

 もちろん、今後は女性タイプや別の座り方など、多種多様な「座る」モーションも制作していく予定です。

 

 今回はその試作という意味合いもあります。

 

 ゲームプレイする頃には様々な座り方が導入され、戦い以外にも盛り上がれば幸いです。

 

 レッツ座ってお喋り!

 

 

 

 今回の報告はこれまで!

 今回はワンポイントモーションの一つとして、「座る」モーションの試作を紹介しました!

 ゆっくりと座る様は、それまでの戦いの苦労を表しているかのようです。

 今後は性別の他、座る場所によって異なるモーションも開発していきます。

 

 


 それでは、明日も一日ゲーム作り!
 八代空でした。ではでは~

 

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今日も一日ゲーム作り!「しゃがみ移動モーション」(2017/03/24)

 サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。

 

「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。

 

 

本日の報告はこちら!


・しゃがみ歩きモーション

 

 前回の報告では、ジャンプに関する新たなモーションとして、着地モーション3を紹介しました。

 

 前方へとバランスを崩すものの、すぐに持ち直すといった、かなり細かいシチュエーションでのモーション。

 

 これ程までに細かい設定でモーションを制作していくとなると、着地モーションは今後もまだ増えていきそうですね!

 

 ぜひ、乞うご期待ください!

 

 

 

 さて、それでは今回の報告に移りましょう。


しゃがみ歩きモーション


 ということで、今回の報告は基礎動作について新たに追加された移動モーションの紹介です。

 

 これまで様々な状況下での移動モーションを紹介していましたが、そういえばまだこのモーションを紹介していませんでした。

 

 隠密行動などではお馴染みともいえる、しゃがみ歩きモーション!

 

 まずはそのモーションに関するこちらの動画をご覧ください。

 


しゃがみ移動


 Last Standardでは、リアルなフィールドマップを採用しているので、必然的に物陰は沢山あります。

 

 一対一の勝負も勿論楽しいですが、隠密行動し、奇襲をかけるというのも楽しみの一つ。

 

 そういう幅広い戦略を想定しつつ、モーションも開発しています。

 

 今回は隠密行動の為のしゃがみ移動ですが、隠密行動のモーションは他にも用意していきたいですね!

 

 少し兵士っぽいですが、匍匐前進とか・・・

 

 色々と案はあるので、ゲームに反映された場合のことを考えつつ、開発を続けていきます!

 

 

 

 今回の報告はこれまで!

 

 今回は基礎動作として新しく追加された移動モーション、しゃがみ移動を紹介しました。

 

 隠密系のモーションは、これが初となりますが、移動だけではなく様々な隠密行動を今後は作っていきたいところです。

 

 

 

 

 それでは、明日も一日ゲーム作り!

 八代空でした。ではでは~

 

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今日も一日ゲーム作り!「着地モーション3」(2017/03/23)

 サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。

 

「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。

 

 

本日の報告はこちら!


・着地モーション3

 

 前回の報告では、新たに追加された攻撃モーション第九弾ということで、下段キックのモーションを紹介しました。

 

 相変わらず超近接型の攻撃は出が速く、上段と下段を組み合わせたコンボがかなり強くなりそうな気配がしました。

 

 格闘系のモーションはこれで三つ目。

 

 もちろんまだまだ増えていきますので、乞うご期待ください!

 

 

 さて、それでは今回の報告に移りましょう。


着地モーション3


 ということで、今回は久しぶりとなるジャンプについて新しく追加されたモーションを紹介していきます。

 

 その内容は、三つ目となる着地モーション。

 

 様々な状況における着地モーションを制作していましたが、今回もまたかなり具体的な状況を想定した着地モーションとなっております。

 

 それでは早速、新しく追加された着地モーション3に関する動画をご覧ください。

 


着地モーション3


 今回想定された着地状況は「前方に少しバランスを崩したものの、すぐに持ち直した」というものです。

 

 おそらく、ダッシュ中のアクションで、勢いのあまりバランスを崩してしまったというところでしょうか。

 

 そこまで細かい状況を想定して作っていくとなると、着地モーションだけでもまだまだ増えていきそうですね!

 

 ただ、もちろんそれだけに集中しているわけではなく、ジャンプそのものにも着手し始めています。

 

 色々と試行錯誤している段階ですが・・・

 

 ジャンプにも、様々なバリエーションが発生すると思うので、完成次第随時報告していきますね。

 

 お楽しみに!

 

 

 

 今回の報告はこれまで!

 

 今回は新たな着地モーションとして、かなり具体的な状況を想定したモーションを紹介しました。

 

 普通の着地よりも、アクションゲームである本作品では、ダッシュ中のアクションの方が多くなりそうですよね。

 

 様々な状況に合わせてモーションを作っていますが、ことダッシュ中という状況でのモーションは今後多く登場しそうです。

 

 

 

 それでは、明日も一日ゲーム作り!
 八代空でした。ではでは~

 

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今日も一日ゲーム作り!「攻撃モーション9」(2017/03/22)

 サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。

 

「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。

 

 

本日の報告はこちら!


・攻撃モーション9

 

 前回の報告では、基礎動作に追加された新たなモーションとして、段差を上るモーションを紹介しました。

 

 リアルなマップを採用しているLast Standardでは、お目にかかることが多くなりそうなモーション。

 

 今後は様々な状況に合ったモーションが沢山制作されていくことでしょう。

 

 基礎動作一つをとっても、格好良くてリアルなゲームを目指して・・・

 

 乞うご期待ください。

 

 

 

 さて、それでは今回の報告に移りましょう。


攻撃モーション9


 ということで、今回は新たに追加された攻撃に関するモーションについての紹介です。

 

 前々回は、超近接型の格闘系として鋭く勢いのあるパンチモーションを紹介しました。

 

 今回も紹介するのは、格闘系のモーションとなります。

 

 それでは早速、新しく追加された攻撃モーションについてのこちらの動画を確認していきましょう。

 


攻撃モーション9


 今回追加されたのは、再びキックのモーション。

 

 しかし以前紹介したキックとは、また別物となります。

 

 今回のキックは、相手の下側を狙って放つ攻撃。

 

 Last Standardの攻撃システムに則して言えば、下段攻撃に部類される攻撃となります。

 

 相変わらず出の速いコンパクトなモーションですが、格闘系といえばやはりそこが強みですよね。

 

 上段と下段の攻撃を混ぜ合わせて、スピードのあるコンボを形成することで、ガードされ辛い攻撃をすることができます。

 

 ふむ、そう考えてみると、超近接型はかなり強いかもしれません!

 

 

 

 今回の報告はこれまで!

 

 格闘系モーション三つ目となる今回の攻撃モーション9は、キックによる下段攻撃モーションでした。

 

 これで上段と下段の攻撃が揃ったわけですね!

 

 とはいえ、当然まだまだ双方の攻撃モーションは増えていき、その度にコンボバリエーションが増えていきそうです。

 

 ワタクシも、次はどんな攻撃モーションが制作されるのか、とても楽しみです!

 

 

 

 それでは、明日も一日ゲーム作り!
 八代空でした。ではでは~

 

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