I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

2016-10-05から1日間の記事一覧

ゴリラシリーズ外伝【06】UE4からMAYAへマネキンを適用、MAYAで作成したアニメーションをUE4に適用・・・を解説 ~モーション制作日記~

blog.i-fromjapan.com ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ゴリラシリーズ外伝 キャラクターモーション 【待機モーション解説】前編 ~愛の章~ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐…

(UE4/BP) ネットワーク上でプレイヤーが作成した部屋の検索などをする方法

blog.i-fromjapan.com こんばんは ヨシバルです。 本日は昨日までの続きではなく僕の進捗と、その実装方法について書きます。 まだ、Steamなどを使ったオンラインの実装方法は僕のブログでは書いていないのですが オンライン実装自体はいろいろな入門書を読…

今日も一日ゲーム作り!「オンライン上でプレイヤールームを検索するプログラム」「プレイヤーアバターラフ画 第三弾公開」(2016/10/05)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら!・オンライン上…

サウンドミドルウェア【Wwise】と【UnrealEngine4】を連携する

blog.i-fromjapan.com こんばんは。 今回はサウンドミドルウェアであるWwiseとUE4とのインテグレーション方法について書いていきたいと思います。 2016/10/5現在 Wwise v2016.1.3 build 5878 Unreal Engine 4.13 Windows10 でのインテグレーション方法です。…

AI Perceptionで攻撃プレイヤーの検知をする

blog.i-fromjapan.com はじめに どうもみなさん、おはこんばんにちわ。 レオンです! Enemy AI「ハッ!こいつめっちゃ攻撃してくるじゃん!やってやろう」 ということがあると思います。 そういうときに、「攻撃してくるじゃん」ということをどのようにして…

ゴリラシリーズ外伝【05】 ZBrush初心者超基本解説&光源操作解説 ~酔いどれ3Dモデリング日記 ~

blog.i-fromjapan.com ゴリラシリーズ_外伝 酔いどれ3Dモデリング日記 基本的に私は「ZBrush」「サブスタンスペインター」 を使用しています。 たまに「MAYA」も使用しております。 して、 今回はZBrushの基本操作を解説してこうと思います。 「今回は作業開…

UE4・アクションゲームの作り方!Part2

訂正/Destroyはイベントディスパッチャーで呼び出します blog.i-fromjapan.com こんにちわ! 昨日予約投稿がうまくできていなかったので一日空いてしまいました。 すみません。 そんな僕は ヨシマササブロウです。 それでは、Part2 ソケットの役割と武器の装…

「勝手にデザイン企画」第二弾

こんばんは!アイリです。 夜分の更新失礼いたします。 昨日に引き続き、今日の内容もデザインになります。 題して「勝手にデザイン企画」第二弾。 ちょうど八代さんのブログでデザインをひとつ取り上げて いただいたので、そのデザインの紹介から。 ▽pierro…