I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

2016-10-07から1日間の記事一覧

今日も一日ゲーム作り!「待機モーションその7公開」(2016/10/07)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら!・待機モーショ…

UE4・アクションゲームの作り方!Part4

blog.i-fromjapan.com こんばんは ヨシザエモンです。 昨日は張り切って書いた成果もあったのか UE4 アクションゲーム 作り方で検索をかけるとこんな所まできています! びっくりしましたよ!ほんとに! それでは本日は UE4でコンボ二撃目以降を繋げる方法 …

Maya/Zbrush/SubstancePainter: レイヤー分けしている状態でのインポート・エクスポート

blog.i-fromjapan.com どうも、アイリです。 ここのところ深夜更新が続いていたのでたまには真っ当な時間に 更新したく、昼間からブログを書いておりました。 さて、昨日はZbrush上での「形状記憶からのポリ数下げ下げ」について ご説明させていただきました…

C++からBluePrint(Object)の生成について

blog.i-fromjapan.com はじめに どうもみなさん、おはこんばんにちわ。 レオンです!! 「Visual Scriptでなんて書きたくないんだ!」 「ソースコード書きたい!」 という方がいると思います。そういう人にはC++がオススメです。 はじめに C++のソースを作る …

Zbrush: オブジェクトの形状を保ったままポリ数を下げる方法

blog.i-fromjapan.com こんばんは、アイリです。 昨日はMayaについてほんの少しではありますが触れました。 今日は、Zbrushの内容にまたまた少しだけ触れたいと思います。 まず初めに、Zbrush上でオブジェクトをキレイに造形するためには ハイポリ(ポリ数が…

ゴリラシリーズ外伝【07】待機モーション作成解説「オカマを作ろう」 ~モーション制作日記~

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