I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

2016-10-14から1日間の記事一覧

SubstancePainterの練習: ガトリングガン編

前回の更新から数日合間ができてしまいましたが… こんばんは、アイリです。 今回は、私の練習作の紹介をさせていただきたいと思います。 (なお、八代さんのスタッフブログでも紹介してもらってます♪) ▽ガトリングガン 今回の習作はガトリングガンです。今…

今日も一日ゲーム作り!「デザイナーの《substance》の成果」(2016/10/14)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら! ・デザイナー…

Wwise-101 技能検定レポート

こんばんは。 最近英語を読めるようになりたいなあと思い始めました。藪本進之介です。 今日はWwise-101技能検定を受けてきたのでそのレポートを書いていきたいと思います。 〇Wwise-101のコース内容 ・サウンドのトリガーシステムの活用 ・オーディオ組み込…

ゴリラシリーズ外伝【08】 MAYAで作成したアニメーションをUE4に適用させる ~モーション制作日記~

blog.i-fromjapan.com ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ゴリラシリーズ外伝 キャラクターモーション 【待機モーション解説】後編 ~希望の章~ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐…

今日も一日ゲーム作り!「substanceによるテクスチャ表現」(2016/10/13)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら! ・substanceに…