I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

2016-10-21から1日間の記事一覧

UE4で複雑な足音を鳴らす!

blog.i-fromjapan.com こんばんは! ヨシサブロウです 最近、レベルデザインをやっていましてなかなかプログラムの記事がかけなくてすみません。 今回は 様々な状況の複雑な足音を鳴らす方法 を書いていきます。 足音の変化プログラム 単純な地面によって変…

ロングソード制作ちょっと見せ:第2弾

またまた深夜更新に戻ってしまいましたが、こんばんは! 昨日は眼鏡の新調に1日を費やしてしまったので うすーい内容の記事になってしまいますがご了承ください。。。 さて、前回の更新に引き続き、大剣についてです。 現在Substance Painter上でマテリアル…

今日も一日ゲーム作り!「フィールドマップにおける足音の変化システムの実装」(2016/10/20)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら! ・フィールド…