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I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

お手軽。Unreal Engine 4でキャラクタークリエイションを作る!

blog.i-fromjapan.com お久しぶりです。 ヨシゴムです。 最近台北ゲームショウに向けてかなりのペースで開発をしているのでなかなかブログを書く時間が取れないのですが、クリスマスということなのでひさしぶりに書きます。 ちなみに東ゲ部には一度しか行っ…

UE4で剣の軌跡をいい感じに出す

blog.i-fromjapan.com お久しぶりです。よしたわらです。 最近なかなか忙しくて全然ブログを更新できていませんでした。 もし、何か実装方法が知りたいプログラムがあれば随時対応するので連絡してください! Skypeとかで、画面共有しながらとかでも大丈夫で…

UE4のノードの使い方 Part 2 AttachActorToComponent

blog.i-fromjapan.com こんばんは。 ヨシダックスです。 今回は UE4のノードの使い方 Part 2 AttachActorToComponent です。 かなり前の記事で キャラクターに武器を持たせるのに使っていたノードです。 blog.i-fromjapan.com この記事でも書いていたのです…

UE4のノードの使い方 Part 1 Get Actor Forward Vector

blog.i-fromjapan.com こんばんは 風邪引きヨシオです。 最近(二週間ぐらい)、なんやかんや発熱が止まらなくてとうとう病院で点滴を打ってもらいました。 思った以上に点滴が効いているので体の調子がかなりいいです。 これならばもっと早くから行っておけ…

UE4で複雑な足音を鳴らす!

blog.i-fromjapan.com こんばんは! ヨシサブロウです 最近、レベルデザインをやっていましてなかなかプログラムの記事がかけなくてすみません。 今回は 様々な状況の複雑な足音を鳴らす方法 を書いていきます。 足音の変化プログラム 単純な地面によって変…

武器のクラス作成。UE4(進捗です

blog.i-fromjapan.com こんばんは ヨシックスです。 今日は、レベル上に影が落ちないオブジェクトがありましてそいつの解決にかなり時間を食われてしまったので、少しだけ進捗とその説明を書きます。 本日は 遠距離武器の親クラスの作成 です! どこかの記事…

3Dゲームの見た目爆上げ UE4

blog.i-fromjapan.com こんばんは! 風邪の子ヨシマツです。 お久しぶりです! 私、風邪?にかかってしまい寝込んでおりました やっと熱が引いてきたので久しぶりにブログの更新をします。 日本語がおかしかったとしたら長時間睡眠を取りすぎたことでバグっ…

UE4・アクションゲームの作り方!Part4

blog.i-fromjapan.com こんばんは ヨシザエモンです。 昨日は張り切って書いた成果もあったのか UE4 アクションゲーム 作り方で検索をかけるとこんな所まできています! びっくりしましたよ!ほんとに! それでは本日は UE4でコンボ二撃目以降を繋げる方法 …

UE4でSteamのプレイヤー名、アイコン取得、友達招待の実装

blog.i-fromjapan.com さてさて、本日二回目の投稿ですが。 さくっと行きますよ! 今回、実装したのはこちらです。 Steamのプレイヤー名、アイコン取得、友達招待の実装 【プログラム】サーバー関連のシステム まずはSteamのプレイヤー名、アイコン取得です…

UE4・アクションゲームの作り方!Part3

blog.i-fromjapan.com こんばんは! ヨシ77です! 本日は、Steam関連が結構進んでいたのでそちらの方を書こうかなと思っていたのですが、Twitterでコンボの内容が猛烈に気になる とお言葉をいただいたので... ”猛烈に”ですよ! そんな事言われてしまったら…

(UE4/BP) ネットワーク上でプレイヤーが作成した部屋の検索などをする方法

blog.i-fromjapan.com こんばんは ヨシバルです。 本日は昨日までの続きではなく僕の進捗と、その実装方法について書きます。 まだ、Steamなどを使ったオンラインの実装方法は僕のブログでは書いていないのですが オンライン実装自体はいろいろな入門書を読…

UE4・アクションゲームの作り方!Part2

訂正/Destroyはイベントディスパッチャーで呼び出します blog.i-fromjapan.com こんにちわ! 昨日予約投稿がうまくできていなかったので一日空いてしまいました。 すみません。 そんな僕は ヨシマササブロウです。 それでは、Part2 ソケットの役割と武器の装…

UE4・アクションゲームの作り方!Part1

blog.i-fromjapan.com こんにちは ヨシエルです。 パート1という事なのでまずは 武器の装備 / 非装備 を実装していきましょう! ある程度 Unreal Engine 4 と BluePrintに慣れている方には物足りないかもですが、 そこは多めに見てください! グダグダ説明…

UE4でアクションゲーム関連の実装方法を書き始めます

blog.i-fromjapan.com おはようございます。 ヨシタツです。 今日から少しづつ、Unreal Engine 4 で アクションゲーム関連の作り方を解説していきたいと思います。 かなり記事量が多くなりそうなので少しづつにしていきます。 すべてオンラインに対応してい…

Unreal Engine 4 でTV中継風のモニターを作る

blog.i-fromjapan.com こんばんは ヨシザワです。 本日は早めの更新です。 昨日荒れた投稿を直そうかと思ったのですが あれはあれで、せっかくの記念なので残しとこうと思います。 本日は Unreal Engine 4 で TV中継風のモニターの作り方 を説明したいと思い…

カウントダウンタイマーとGameStateさん。オンライン同期 UE4

こんばんは。 よしざねです ちなみに、まだLevelStreamingの問題は解決しておりません... 本日はホームページのSEO対策やら、ブログのお引っ越しなので忙しかったので 軽めのプログラムを組んで進捗報告をしよう と思っていました!! いました!! いました…

UE4 BP Level Streaming

blog.i-fromjapan.com こんばんは。 ヨシノブです。 本日はガッツリLevel Streaming のオンライン対応の実装について説明しようと思っていたのですが このやり方にはバグがあります。 今のところサーバーでまとめて処理をするとバグは出ないのですが それ以…

初めまして、ヨシゾウです。UE4(BluePrint)

blog.i-fromjapan.com 本日より始まりました。 I From Japan のスタッフブログ。ブログの具体的な説明は 八代君が後々、投稿してくれると思いますのでそちらを読んで下さい。 僕のブログでは、毎日の進捗とUnreal Engine 4 を使っていて躓いたところとそれの…

Yoshiaki Nakamichi

初めまして 株式会社 I From Japan の代表取締役の中道 慶謙です。 @gamecreateYoshi 3Dアクションゲーム「Last Standard」のAI以外のプログラムも組んでいます。 このゲームで実装されているプログラムは すべてUnreal Engine 4 のBlue Printで完結させてい…