I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

古琴制作:第1弾

blog.i-fromjapan.com こんばんは!アイリです。 ここ数回、ロングソードの制作に関しての内容でしたが、 ロングソードはひと段落したので、古琴制作の内容へ移行します。 今日はMayaでベースを作り、Substance Painterで大まかなマテリアルの 割り当てを済…

ロングソード制作ちょっと見せ:第3弾

深夜に失礼いたします、アイリです。 引き続き、大剣の金属部分をSubstance Painterで加工中です。 昨日の記事では、1つのスマートマテリアルを適応させただけ の状態をご紹介しましたが、今日はそこにさらに描きこんだ状態を ご紹介します。 ▽錆加工 これ…

ロングソード制作ちょっと見せ:第2弾

またまた深夜更新に戻ってしまいましたが、こんばんは! 昨日は眼鏡の新調に1日を費やしてしまったので うすーい内容の記事になってしまいますがご了承ください。。。 さて、前回の更新に引き続き、大剣についてです。 現在Substance Painter上でマテリアル…

ロングソード制作ちょっと見せ

blog.i-fromjapan.com こんばんは、アイリです。 ただいま人生2本目の大剣を制作中です。(笑) 今回も、Mayaでベースを作りZbrushで整える方法で進めていて、 絶賛Zbrushで整形中です。 見た目はそんなに派手ではないですが、初めてクネクネするパーツを 作…

ZBrushで一発で反転&複製する方法

blog.i-fromjapan.com こんにちは、アイリです。本日は昨日に引き続き、ZBrushにてムカデの制作中です。昨日の記事では技術的な内容を書いていなかったので、本日は少し技術的な内容を取り入れていこうと思います。 さて、ムカデはもろ≪パーツの複製の繰り返…

ZBrushでムカデ作り

blog.i-fromjapan.com こんばんは、アイリです。 昨日はSubstance Painterメインの内容でしたが、 今日からZbrushでのムカデ制作に入ったので そちらの紹介をさせて頂きます。 このスタッフブログが始まってから確か一番初めの記事で 武器デザインとしてムカ…

SubstancePainterの練習: ガトリングガン編

前回の更新から数日合間ができてしまいましたが… こんばんは、アイリです。 今回は、私の練習作の紹介をさせていただきたいと思います。 (なお、八代さんのスタッフブログでも紹介してもらってます♪) ▽ガトリングガン 今回の習作はガトリングガンです。今…

Maya/Zbrush/SubstancePainter: レイヤー分けしている状態でのインポート・エクスポート

blog.i-fromjapan.com どうも、アイリです。 ここのところ深夜更新が続いていたのでたまには真っ当な時間に 更新したく、昼間からブログを書いておりました。 さて、昨日はZbrush上での「形状記憶からのポリ数下げ下げ」について ご説明させていただきました…

Zbrush: オブジェクトの形状を保ったままポリ数を下げる方法

blog.i-fromjapan.com こんばんは、アイリです。 昨日はMayaについてほんの少しではありますが触れました。 今日は、Zbrushの内容にまたまた少しだけ触れたいと思います。 まず初めに、Zbrush上でオブジェクトをキレイに造形するためには ハイポリ(ポリ数が…

初心者による初心者のためのMayaポイント講座①

blog.i-fromjapan.com こんばんは!またまた夜分に失礼いたします。 昨日、一昨日とデザイン関連の投稿が続いたので、今日こそは Mayaに関する内容にしたいと思います。 と、言いましても私自身も初心者なので初心者ならではの 困ったポイントを押さえてみた…

「勝手にデザイン企画」第二弾

こんばんは!アイリです。 夜分の更新失礼いたします。 昨日に引き続き、今日の内容もデザインになります。 題して「勝手にデザイン企画」第二弾。 ちょうど八代さんのブログでデザインをひとつ取り上げて いただいたので、そのデザインの紹介から。 ▽pierro…

ばきゅーん

こんにちは!アイリです。 できることならばZbrushやSubstance Painterの内容を 書きたいところなのですが… いまだ超初歩的なところで四苦八苦しているので 今日は再びデザインの内容でお届けします。 といってもデザインに関しても素人ですが。。。 ▽ガンマ…

いよいよ…

blog.i-fromjapan.com こんにちは!リーンです。(笑)昨日は絶賛体調不良だったので更新しそびれました。みなさまも季節の変わり目は体調にお気をつけください… さて、タイトルに「いよいよ」と書かせて頂きましたが…実は昨日からZbrushとSubstancePainterの…

Nice to see you

皆さんはじめまして! 今のところI From Japan紅一点のリーンこと、アイリです。 この度スタッフブログが開設されたわけですが、ゴリラ先輩をはじめ 他のチームメンバーがみんなガッツリかっこいい内容を書いているので ここだけゆるく感じるかと思いますが…

Airi Katayama【リーン】

株式会社I From Japan 武器/キャラクターデザイン、3Dモデリング担当の片山あいりです。 Twitter: Airi ✩⃛ (@Evairin_ls) | Twitter と、カッコつけて言っていますが、このブログでは初心者が 悪戦苦闘しながら成長していく様子をご覧いただけます。 随時ア…