I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

Unreal C++で、5分ぐらい詰まったコンパイルエラーの話

blog.i-fromjapan.com はじめに どうもみなさん、おはこんばんにちわ。 レオンです!! 小ネタ程度なんですが、コンパイルエラーが起こったのでそれの原因となるファイルについても調べてみました。 はじめに 「それ最後に置いてね」 ファイルの正体 さいごに …

C++からBluePrint(Object)の生成について

blog.i-fromjapan.com はじめに どうもみなさん、おはこんばんにちわ。 レオンです!! 「Visual Scriptでなんて書きたくないんだ!」 「ソースコード書きたい!」 という方がいると思います。そういう人にはC++がオススメです。 はじめに C++のソースを作る …

AI Perceptionで攻撃プレイヤーの検知をする

blog.i-fromjapan.com はじめに どうもみなさん、おはこんばんにちわ。 レオンです! Enemy AI「ハッ!こいつめっちゃ攻撃してくるじゃん!やってやろう」 ということがあると思います。 そういうときに、「攻撃してくるじゃん」ということをどのようにして…

Unreal Engine 4でのバージョン管理

blog.i-fromjapan.com はじめに どうもみなさん、おはこんばんにちわ。 れおんです。 「あ、ミスった!」 「え、Undo効かない…?」 「あの頃に戻りたい…」 という経験はありませんか? はじめに Setting diffツール Behavior Tree Blueprint(Tasks) (たぶん)…

お詫びと記事の削除致しました

お詫び 平成28年10月1日、午前6時頃に掲載された 記事:周囲に爆弾を散布させるについて において、 本企画とは全く別の企画の情報を誤って公開してしまいました。 別企画の責任者である斉藤 宅巳様、およびその関係者様に深くお詫び申し上げます。 また、I …

Anim GraphとそのEvent Graphについて

はじめに どうも、皆さんおはこんばんにちは Reonこと、れれっちです。 (NEW GAME!のプログラミング始めたてのねねっちからあだ名を考えました。) このチームでは、私はAIプログラマとして貢献していくつもりです。 私はヨシゾウと違ってUnreal Engine4に関…