I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

【Wwise】ループとクロスフェード処理

こんばんは。 今日はループとクロスフェードの処理について書きたいと思います。 Wwise-101にはループ処理が書いていたのですが、心臓の音をループさせるというものでした。 一回音が終わってまた再生されても問題ないSEなのですが、風の音や炎の音などずっ…

Wwise-101 技能検定レポート

こんばんは。 最近英語を読めるようになりたいなあと思い始めました。藪本進之介です。 今日はWwise-101技能検定を受けてきたのでそのレポートを書いていきたいと思います。 〇Wwise-101のコース内容 ・サウンドのトリガーシステムの活用 ・オーディオ組み込…

サウンドミドルウェア【Wwise】と【UnrealEngine4】を連携する

blog.i-fromjapan.com こんばんは。 今回はサウンドミドルウェアであるWwiseとUE4とのインテグレーション方法について書いていきたいと思います。 2016/10/5現在 Wwise v2016.1.3 build 5878 Unreal Engine 4.13 Windows10 でのインテグレーション方法です。…

心臓の鼓動音を作ります

blog.i-fromjapan.com こんばんは。 今日は心拍音について書いていきたいと思います。 前の記事で爆発音を作るときにドラム音源のキックとスネアを使って爆発音を作りました。 今日もドラム音源を使用します。 僕はAddictive Drumsのドラム音源を使用しまし…

踏切効果音集

blog.i-fromjapan.com こんにちは。進之介です。 今日はですね、踏切の効果音についてお話したいと思います。 僕は日常生活を送っている中で、ふとした時、あ~~この音いい音だな~とかこの電車の警笛この辺の音つかってるな~と思ったり考えたりしてます。…

ストレス発散!爆発音の作り方

blog.i-fromjapan.com こんにちは。 進之介です。あだ名はヤブ、か、のすけ、です。よろしくお願いします。 今回は誰でもできる簡単効果音講座と称しまして、爆発音の作り方をご紹介したいと思います。、、、~~と称しましてって言ってみたかっただけです。…

氷の発生音の作り方

氷系の魔法等、氷のキラキラした音の作り方です。 この氷の音で使用したのが、ガラスの音です。 ガラスを粉砕したものを振って作っています。 そこからリバーブをかけるだけでこんな感じの音になります。 氷系の音はシャラシャラした高い音にリバーブをかけてやる…

雨音の作り方【効果音】

もう9月の終わりだというのに、梅雨のときより雨が多いですね。 そんな時でもどんな楽しいことが出来るか考えていると、憂鬱な気分にならずにHappyに過ごせます。 雨風がいつもより強く、これは録音するしかない!と思ってマイク片手に外へダッシュしました…

Profile

株式会社 I From Japan サウンドクリエイターの藪本 進之介です。 @yabu7shin 足音から風の音まで、日常に溢れる音を表現しています。DAWは主にSONARとProToolsを使っています。 Wwiseを用いてサウンドのデザインもはじめました。ブログでは模索した効果音な…