I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

【週刊配信】ゲーム制作記録「東京ゲームショウ2017を終えて」(2017/09/25)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「東京ゲームショウ2017…

【週刊配信】ゲーム制作記録「東京ゲームショウ直前!」【第206回】(2017/09/18)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「東京ゲームショウ直前…

【週刊配信】ゲーム制作記録「プレスリリース第二弾公開のお知らせ」(2017/09/11)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「プレスリリース第二弾…

【週刊配信】ゲーム制作記録「メインメニュー公開」(2017/09/04)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「メインメニュー公開」 …

【週刊配信】ゲーム制作記録「東京ゲームショウ2017に出展」(2017/08/28) 

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「東京ゲームショウ2017…

【週刊配信】ゲーム制作記録「明日、重大発表が…」(2017/08/21)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「明日、重大発表が…」 …

【週刊配信】ゲーム制作記録「ジャスト回避導入!(2017/08/14)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「ジャスト回避導入!」 …

【週刊配信】ゲーム制作記録「ジャンプ攻撃機能追加」(2017/08/07)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「ジャンプ攻撃機能追加…

【週刊配信】ゲーム制作記録「モーションキャプチャを用いて制作したモーションのテストプレイ」(2017/07/31)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「モーションキャプチャ…

【週刊配信】ゲーム制作記録「段差への対応」(2017/07/24)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「段差への対応」 皆さん…

【週刊配信】ゲーム制作記録「新渋谷マップの進捗」(2017/07/17)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら「新渋谷マップの進捗」 …

【週刊配信】ゲーム制作記録「モーションキャプチャの導入」(2017/07/10)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「モーションキャプチャ…

【週刊配信】ゲーム制作記録「視線の動きの追加」(2017/07/03)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「視線の動きの追加」 皆…

【週刊配信】ゲーム制作記録「被ダメージアクション」(2017/06/28)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「被ダメージアクション…

【週刊配信】ゲーム制作記録「コンボ攻撃」(2017/06/19)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「コンボ攻撃」 皆さんこ…

【週刊配信】ゲーム制作記録「足音の変化についてのデバック」(2017/06/12)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「足音の変化についての…

【週刊配信】ゲーム制作記録「デバックフィールドの紹介」(2017/06/05)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「デバックフィールドの…

【週間配信】ゲーム制作記録「ついに事務所が開設しました!」(2017/05/29)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・ついに事務所が開設…

【週間配信】ゲーム制作記録「ゲームに必要なパイプラインの構築」(2017/05/22)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・ゲームに必要なパイ…

【週間配信】ゲーム制作記録「走行システム実装」(2017/05/15)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・走行システム実装 ど…

【週間配信】ゲーム制作記録「斬撃モーション色々 第三弾」(2017/05/08)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・斬撃モーション色々 …

【週間配信】ゲーム制作記録「斬撃モーション色々 第二弾」(2017/05/01)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・斬撃モーション色々 …

【週間配信】ゲーム制作記録「お知らせと宣伝」(2017/04/24)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・お知らせと宣伝 どう…

【週間配信】ゲーム制作記録「斬撃モーション二本立て」(2017/04/17)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・斬撃モーション二本…

ゲーム制作記録「Slush Tokyo 2017に出展してきました!」(2017/04/10)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・Slush Tokyo 2017に…

ブログの更新頻度変更のお知らせ

いつも当ブログをご覧いただき、ありがとうございます。 ブログ担当の八代空です。 これまで毎日更新し続けていた「今日も一日ゲーム作り!」と「今夜の一言報告(裏ブログ)」についてですが、本日を以て週間配信へと変更することになりました。 その理由と…

今日も一日ゲーム作り!「座り状態のモーション」(2017/04/01)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら! ・座り状態の…

今日も一日ゲーム作り!「身体の向きを変えるモーション」(2017/03/31)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら! ・身体の向き…

今日も一日ゲーム作り!「色々な予備動作パート1」(2017/03/30)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら! ・色々な予備…

今日も一日ゲーム作り!「走り出しモーション」(2017/03/29)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら! ・走り出しモ…