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I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

UE4でSteamのプレイヤー名、アイコン取得、友達招待の実装

blog.i-fromjapan.com さてさて、本日二回目の投稿ですが。 さくっと行きますよ! 今回、実装したのはこちらです。 Steamのプレイヤー名、アイコン取得、友達招待の実装 【プログラム】サーバー関連のシステム まずはSteamのプレイヤー名、アイコン取得です…

UE4・アクションゲームの作り方!Part3

blog.i-fromjapan.com こんばんは! ヨシ77です! 本日は、Steam関連が結構進んでいたのでそちらの方を書こうかなと思っていたのですが、Twitterでコンボの内容が猛烈に気になる とお言葉をいただいたので... ”猛烈に”ですよ! そんな事言われてしまったら…

(UE4/BP) ネットワーク上でプレイヤーが作成した部屋の検索などをする方法

blog.i-fromjapan.com こんばんは ヨシバルです。 本日は昨日までの続きではなく僕の進捗と、その実装方法について書きます。 まだ、Steamなどを使ったオンラインの実装方法は僕のブログでは書いていないのですが オンライン実装自体はいろいろな入門書を読…

UE4・アクションゲームの作り方!Part2

訂正/Destroyはイベントディスパッチャーで呼び出します blog.i-fromjapan.com こんにちわ! 昨日予約投稿がうまくできていなかったので一日空いてしまいました。 すみません。 そんな僕は ヨシマササブロウです。 それでは、Part2 ソケットの役割と武器の装…

ゴリラシリーズ外伝【04】酔いどれ3Dモデリング日記

blog.i-fromjapan.com ゴリラシリーズ_外伝 酔いどれ3Dモデリング日記 基本的に私は「ZBrush」「サブスタンスペインター」 を使用しています。 たまに「MAYA」も使用しております。 「↑アニメーション紹介のときに出てきたやつですね」 適当に色々掲載して、…

ゴリラシリーズ外伝【03】モーション制作日記

blog.i-fromjapan.com ゴリラシリーズ_外伝 キャラクターモーション編 昨日に引き続きキャラクターモーションの一部をちょーっとだけ公開♪

UE4でアクションゲーム関連の実装方法を書き始めます

blog.i-fromjapan.com おはようございます。 ヨシタツです。 今日から少しづつ、Unreal Engine 4 で アクションゲーム関連の作り方を解説していきたいと思います。 かなり記事量が多くなりそうなので少しづつにしていきます。 すべてオンラインに対応してい…

ゴリラシリーズ外伝【01】モーション制作日記

blog.i-fromjapan.com ゴリラシリーズ_外伝 キャラクターモーション編 現在私キャラクターモーションを打っておりまして。 その一部をちょーっとだけ公開♪ 次回ゴリラシリーズ外伝【02】 blog.i-fromjapan.com でまた会おう! blog.i-fromjapan.com

Unreal Engine 4 でTV中継風のモニターを作る

blog.i-fromjapan.com こんばんは ヨシザワです。 本日は早めの更新です。 昨日荒れた投稿を直そうかと思ったのですが あれはあれで、せっかくの記念なので残しとこうと思います。 本日は Unreal Engine 4 で TV中継風のモニターの作り方 を説明したいと思い…

ゴリラシリーズ【03】演出「技術編 _ 画の演出の章」

blog.i-fromjapan.com やあ、 また会いましたね。 I From Japan のネットゴリラこと 吉本豪太です。 本日は予告通り