I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

MAYA

ロングソード制作ちょっと見せ

blog.i-fromjapan.com こんばんは、アイリです。 ただいま人生2本目の大剣を制作中です。(笑) 今回も、Mayaでベースを作りZbrushで整える方法で進めていて、 絶賛Zbrushで整形中です。 見た目はそんなに派手ではないですが、初めてクネクネするパーツを 作…

Maya/Zbrush/SubstancePainter: レイヤー分けしている状態でのインポート・エクスポート

blog.i-fromjapan.com どうも、アイリです。 ここのところ深夜更新が続いていたのでたまには真っ当な時間に 更新したく、昼間からブログを書いておりました。 さて、昨日はZbrush上での「形状記憶からのポリ数下げ下げ」について ご説明させていただきました…

ゴリラシリーズ外伝【07】待機モーション作成解説「オカマを作ろう」 ~モーション制作日記~

blog.i-fromjapan.com ‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐ ゴリラシリーズ外伝 キャラクターモーション 【待機モーション解説】中編 ~絶望の章~ ‐‐‐‐‐‐‐‐‐…

初心者による初心者のためのMayaポイント講座①

blog.i-fromjapan.com こんばんは!またまた夜分に失礼いたします。 昨日、一昨日とデザイン関連の投稿が続いたので、今日こそは Mayaに関する内容にしたいと思います。 と、言いましても私自身も初心者なので初心者ならではの 困ったポイントを押さえてみた…

ゴリラシリーズ外伝【06】UE4からMAYAへマネキンを適用、MAYAで作成したアニメーションをUE4に適用・・・を解説 ~モーション制作日記~

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ゴリラシリーズ外伝【03】モーション制作日記

blog.i-fromjapan.com ゴリラシリーズ_外伝 キャラクターモーション編 昨日に引き続きキャラクターモーションの一部をちょーっとだけ公開♪

ゴリラシリーズ外伝【02】モーション制作日記

blog.i-fromjapan.com ゴリラシリーズ_外伝 キャラクターモーション編_其の弐 現在、私が打っておりますキャラクターモーション、 その一部をちょーっとだけ公開、解説♪ 今回は・・・ 長くて、硬くて、重い、 何かを持っているキャラクターの待機モーションを少…

ゴリラシリーズ外伝【01】モーション制作日記

blog.i-fromjapan.com ゴリラシリーズ_外伝 キャラクターモーション編 現在私キャラクターモーションを打っておりまして。 その一部をちょーっとだけ公開♪ 次回ゴリラシリーズ外伝【02】 blog.i-fromjapan.com でまた会おう! blog.i-fromjapan.com