I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

MAYA

ロングソード制作ちょっと見せ

blog.i-fromjapan.com こんばんは、アイリです。 ただいま人生2本目の大剣を制作中です。(笑) 今回も、Mayaでベースを作りZbrushで整える方法で進めていて、 絶賛Zbrushで整形中です。 見た目はそんなに派手ではないですが、初めてクネクネするパーツを 作…

Maya/Zbrush/SubstancePainter: レイヤー分けしている状態でのインポート・エクスポート

blog.i-fromjapan.com どうも、アイリです。 ここのところ深夜更新が続いていたのでたまには真っ当な時間に 更新したく、昼間からブログを書いておりました。 さて、昨日はZbrush上での「形状記憶からのポリ数下げ下げ」について ご説明させていただきました…

初心者による初心者のためのMayaポイント講座①

blog.i-fromjapan.com こんばんは!またまた夜分に失礼いたします。 昨日、一昨日とデザイン関連の投稿が続いたので、今日こそは Mayaに関する内容にしたいと思います。 と、言いましても私自身も初心者なので初心者ならではの 困ったポイントを押さえてみた…