I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

Substance Painter

Maya/Zbrush/SubstancePainter: レイヤー分けしている状態でのインポート・エクスポート

blog.i-fromjapan.com どうも、アイリです。 ここのところ深夜更新が続いていたのでたまには真っ当な時間に 更新したく、昼間からブログを書いておりました。 さて、昨日はZbrush上での「形状記憶からのポリ数下げ下げ」について ご説明させていただきました…

いよいよ…

blog.i-fromjapan.com こんにちは!リーンです。(笑)昨日は絶賛体調不良だったので更新しそびれました。みなさまも季節の変わり目は体調にお気をつけください… さて、タイトルに「いよいよ」と書かせて頂きましたが…実は昨日からZbrushとSubstancePainterの…