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I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

Maya/Zbrush/SubstancePainter: レイヤー分けしている状態でのインポート・エクスポート

blog.i-fromjapan.com どうも、アイリです。 ここのところ深夜更新が続いていたのでたまには真っ当な時間に 更新したく、昼間からブログを書いておりました。 さて、昨日はZbrush上での「形状記憶からのポリ数下げ下げ」について ご説明させていただきました…

ゴリラシリーズ外伝【05】 ZBrush初心者超基本解説&光源操作解説 ~酔いどれ3Dモデリング日記 ~

blog.i-fromjapan.com ゴリラシリーズ_外伝 酔いどれ3Dモデリング日記 基本的に私は「ZBrush」「サブスタンスペインター」 を使用しています。 たまに「MAYA」も使用しております。 して、 今回はZBrushの基本操作を解説してこうと思います。 「今回は作業開…

ゴリラシリーズ外伝【04】酔いどれ3Dモデリング日記

blog.i-fromjapan.com ゴリラシリーズ_外伝 酔いどれ3Dモデリング日記 基本的に私は「ZBrush」「サブスタンスペインター」 を使用しています。 たまに「MAYA」も使用しております。 「↑アニメーション紹介のときに出てきたやつですね」 適当に色々掲載して、…

いよいよ…

blog.i-fromjapan.com こんにちは!リーンです。(笑)昨日は絶賛体調不良だったので更新しそびれました。みなさまも季節の変わり目は体調にお気をつけください… さて、タイトルに「いよいよ」と書かせて頂きましたが…実は昨日からZbrushとSubstancePainterの…