I From Japan Staff Blog

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Zbrush

ゴリラシリーズ外伝【09】自分だけのブラシ先を作る

blog.i-fromjapan.com やっほい。 ゴリラ総帥だよ。 今回はZBrushのブラシの先を「オリジナル」にする 方法を伝授するぜ!!

ロングソード制作ちょっと見せ

blog.i-fromjapan.com こんばんは、アイリです。 ただいま人生2本目の大剣を制作中です。(笑) 今回も、Mayaでベースを作りZbrushで整える方法で進めていて、 絶賛Zbrushで整形中です。 見た目はそんなに派手ではないですが、初めてクネクネするパーツを 作…

Maya/Zbrush/SubstancePainter: レイヤー分けしている状態でのインポート・エクスポート

blog.i-fromjapan.com どうも、アイリです。 ここのところ深夜更新が続いていたのでたまには真っ当な時間に 更新したく、昼間からブログを書いておりました。 さて、昨日はZbrush上での「形状記憶からのポリ数下げ下げ」について ご説明させていただきました…

Zbrush: オブジェクトの形状を保ったままポリ数を下げる方法

blog.i-fromjapan.com こんばんは、アイリです。 昨日はMayaについてほんの少しではありますが触れました。 今日は、Zbrushの内容にまたまた少しだけ触れたいと思います。 まず初めに、Zbrush上でオブジェクトをキレイに造形するためには ハイポリ(ポリ数が…

ゴリラシリーズ外伝【05】 ZBrush初心者超基本解説&光源操作解説 ~酔いどれ3Dモデリング日記 ~

blog.i-fromjapan.com ゴリラシリーズ_外伝 酔いどれ3Dモデリング日記 基本的に私は「ZBrush」「サブスタンスペインター」 を使用しています。 たまに「MAYA」も使用しております。 して、 今回はZBrushの基本操作を解説してこうと思います。 「今回は作業開…

ゴリラシリーズ外伝【04】酔いどれ3Dモデリング日記

blog.i-fromjapan.com ゴリラシリーズ_外伝 酔いどれ3Dモデリング日記 基本的に私は「ZBrush」「サブスタンスペインター」 を使用しています。 たまに「MAYA」も使用しております。 「↑アニメーション紹介のときに出てきたやつですね」 適当に色々掲載して、…

いよいよ…

blog.i-fromjapan.com こんにちは!リーンです。(笑)昨日は絶賛体調不良だったので更新しそびれました。みなさまも季節の変わり目は体調にお気をつけください… さて、タイトルに「いよいよ」と書かせて頂きましたが…実は昨日からZbrushとSubstancePainterの…