お久しぶりです! ヨシゴロウです! 最近Last Standardの開発に忙しく全然記事を更新できていなくて申し訳ございません! 今回は Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2017ということで、あまりインターネットに情報が転がっていなかった Custom AnimNoti…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「東京ゲームショウ2017…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「東京ゲームショウ直前…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「プレスリリース第二弾…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「メインメニュー公開」 …
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「東京ゲームショウ2017…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「明日、重大発表が…」 …
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「ジャスト回避導入!」 …
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「ジャンプ攻撃機能追加…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「モーションキャプチャ…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「段差への対応」 皆さん…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら「新渋谷マップの進捗」 …
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「モーションキャプチャ…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「視線の動きの追加」 皆…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「被ダメージアクション…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「コンボ攻撃」 皆さんこ…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「足音の変化についての…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週刊更新でお伝えします。 本日のサブタイトルはこちら 「デバックフィールドの…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・ついに事務所が開設…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・ゲームに必要なパイ…
お久しぶりです。 ヨシワタです。 最近"Last Standard"の開発が忙しくブログを書く時間が無かったのですが、昨日面白い事を思いついたので一気にコンボ実装について書きます。 また開発が落ち着けば使ったTipsをブログにどんどん書いていきます 昔に書いた記…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・走行システム実装 ど…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・斬撃モーション色々 …
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・斬撃モーション色々 …
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・お知らせと宣伝 どう…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・斬撃モーション二本…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「ゲーム制作記録」では、現在制作中の本作品の開発状況について、週間更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら ・Slush Tokyo 2017に…
いつも当ブログをご覧いただき、ありがとうございます。 ブログ担当の八代空です。 これまで毎日更新し続けていた「今日も一日ゲーム作り!」と「今夜の一言報告(裏ブログ)」についてですが、本日を以て週間配信へと変更することになりました。 その理由と…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら! ・座り状態の…
サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら! ・身体の向き…