I From Japan Staff Blog

I From Japan の開発者ブログです

2016-10-02から1日間の記事一覧

ストレス発散!爆発音の作り方

blog.i-fromjapan.com こんにちは。 進之介です。あだ名はヤブ、か、のすけ、です。よろしくお願いします。 今回は誰でもできる簡単効果音講座と称しまして、爆発音の作り方をご紹介したいと思います。、、、~~と称しましてって言ってみたかっただけです。…

今日も一日ゲーム作り!「待機モーションその5公開」「プログラマーのブログ紹介」(2016/10/02)

サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。 「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。 本日の報告はこちら!・待機モーショ…

Unreal Engine 4でのバージョン管理

blog.i-fromjapan.com はじめに どうもみなさん、おはこんばんにちわ。 れおんです。 「あ、ミスった!」 「え、Undo効かない…?」 「あの頃に戻りたい…」 という経験はありませんか? はじめに Setting diffツール Behavior Tree Blueprint(Tasks) (たぶん)…

UE4・アクションゲームの作り方!Part1

blog.i-fromjapan.com こんにちは ヨシエルです。 パート1という事なのでまずは 武器の装備 / 非装備 を実装していきましょう! ある程度 Unreal Engine 4 と BluePrintに慣れている方には物足りないかもですが、 そこは多めに見てください! グダグダ説明…

UE4でアクションゲーム関連の実装方法を書き始めます

blog.i-fromjapan.com おはようございます。 ヨシタツです。 今日から少しづつ、Unreal Engine 4 で アクションゲーム関連の作り方を解説していきたいと思います。 かなり記事量が多くなりそうなので少しづつにしていきます。 すべてオンラインに対応してい…