サイコダイブという、心理解析によって選出される自分だけの武器で戦う3Dアクションゲーム「Last Standard」。
「今日も一日ゲーム作り」では、現在制作中の本作品の開発状況について、毎日更新で皆さまにお伝えします。
本日の報告はこちら!
・攻撃モーション3
前回の報告では、攻撃モーション2として、剣撃のモーションを紹介しました。
重量感を表現する為、剣に身体が引っ張られるように工夫されていました。
また刺突と続き、僅かなブレを含めることで、リアルな動きも実現できました。
とはいえ、まだまだこの辺りは研究中ですので、今後さらに色々な工夫を盛り込もうと試行錯誤しています。
さて、それでは今回の報告に移りましょう。
攻撃モーション3
ということで、今回は前回の攻撃モーション2に引き続き、新たに追加された攻撃モーション3を紹介していきます。
今回もまた、前回前々回と同様に、剣系を想定したモーションとなります。
それではまずは攻撃モーション3の動画を見ていきましょう。
第三弾は、攻撃モーション2とは逆方向の斬撃モーションとなります。
丁度、2からコンボとして続く斬撃となります。
こちらもやはり、重量感を意識して、振るった剣に全身が持っていかれるような勢いがあります。
Last Standardでは、攻撃コンボもカスタマイズできる仕様ですので、必ず2のモーションの後に続くとは限りません。
ですので、今後も沢山コンボとして繋がる攻撃モーションを紹介していきたいと思います。
今回の報告はこれまで!
前回に引き続き、攻撃モーション3を紹介しました。
2から丁度コンボとして繋がる斬撃でした。
しかしLast Standardではコンボがカスタマイズできるので、他にも沢山の攻撃モーションが制作されていきます。
ある程度紹介しきったら、コンボの一例のようなものを紹介してもいいかもしれませんね。
それでは、明日も一日ゲーム作り!
八代空でした。ではでは~